





Conhecimento é poder em The Witcher e na série derivada, The Witcher: A Origem. Se precisar de provas, é só perguntar aos espiões que vivem espalhados pelos castelos do Continente, repassando segredos para seus mestres.
E em meio a tantas informações, nada é mais influente do que conhecer a história, especialmente saber quando cada coisa aconteceu. Só na temporada 1 de The Witcher, três linhas do tempo separadas (e de muito impacto) apresentam os heróis Geralt (Henry Cavill), Cirilla (Freya Allan) e Yennefer (Anya Chalotra). Embora a linha do tempo de A Origem não tenha saltos temporais, os quatro episódios da aventura que se passa antes de The Witcher são essenciais para entender os eventos que levaram à Conjunção das Esferas, algo que mudou o Continente para sempre.
Muita coisa aconteceu nos séculos entre A Origem e The Witcher, e ao longo da história dessas duas séries. Mas você deu tanta sorte quanto uma princesa nascida sob a lua certa: a linha do tempo completa de The Witcher está logo abaixo para ajudar a colocar tudo em ordem. Não importa o que magos ou monstros coloquem no seu caminho, você nunca mais vai se perder.
🤐 ALERTA DE SPOILER 🤐

A guerra entre anões e elfos
Antes de os elfos chegarem ao poder, os anões controlavam a maior parte das terras que ficariam conhecidas como Príxia, Darwen e Xin’trea. Derrotados, eles acabaram sendo expulsos para o leste, para o protetorado de Nolde, nas montanhas Korath, mas sua influência ainda podia ser sentida: a escrita anã adornava as paredes do palácio real de Xin’trea, o aço deles era necessário para a guerra, e os anões tinham uma conexão profunda com os monólitos enterrados por todo o Continente, que um dia mudariam o mundo para sempre.
Solryth e a era de ouro dos elfos
Solryth foi uma antiga heroína élfica que ajudou a expulsar os anões de Xin’trea e a reivindicar o Continente para seu povo. Ela foi tema das sagas que levam seu nome e batizou os olhos de Solryth, cometas gêmeos que cruzaram os céus em sua época. Diz a lenda que, quando uma tempestade a lançou para longe de casa, a heroína seguiu os cometas gêmeos até finalmente alcançar o Continente e conduzir os elfos à era de ouro.
Essa era foi a de um mundo élfico rico e complexo, anterior à colonização, repleto de arte, música, magia de terra, arquitetura, matemática avançada, alta cultura e ciência. Os elfos eram um povo esclarecido, que já havia superado a fase agrária, com cidades funcionais, comércio, ensino superior, uma longa história e um sistema de crenças próprio.
O mundo antes do golpe: os reinos e a Guerra dos Mil Anos
Muito depois de os elfos derrotarem os anões e os expulsarem para o leste, sua poderosa líder Solryth morreu, mergulhando o Continente no caos enquanto diversas facções guerreavam pelo poder. Os elfos se dividiram em três reinos rivais (Xin’trea no oeste, Príxia no norte e Darwen no sul) e travaram guerras entre si por mil anos.
Fjall é banido
Depois de salvar Alvitir, o rei recém-coroado de Xin’trea, e a princesa Merwyn de um atentado, Fjall, guarda-costas real e membro do Clã dos Cães, é banido do reino.
Balor é transportado
Após roubar as equações mágicas do mago Syndril, o Sábio-mor Balor entra em outra dimensão e pede a uma entidade poderosa a magia necessária para completar uma tarefa em que havia fracassado: assassinar o rei Alvitir.

Fjall conhece Éile
O ex-membro do Clã dos Cães cruza o caminho de Éile, bardo itinerante e ex-integrante do Clã dos Corvos, e os dois batem de frente na mesma hora.
Ithlinne faz uma profecia para Éile
A jovem abraça a Cotovia e entra em um transe profético, dizendo que “o tempo das esferas é iminente”, “dois separados irão se tornar um” e “as notas mais preciosas da Cotovia serão a chave de todas as coisas…”

O golpe
No período anterior à Conjunção das Esferas, durante a Guerra dos Mil Anos, a maioria dos elfos de origem humilde começou a se inquietar, algo que não passava despercebido pelas monarquias. Havia rumores de paz entre os reinos, mas as classes militar e dos magos não estavam dispostas a abrir mão de seu poder em um mundo onde cada elfo conhecia seu lugar na sociedade e o papel que lhe era destinado desde o nascimento.
O Sábio-mor Balor usou o tratado de paz de Alvitir para mobilizar esses magos e generais insatisfeitos dos três reinos e exterminar todas as famílias reais, coroando a princesa Merwyn, de Xin’trea, imperatriz de um novo império unificado: o Império Dourado.

O Império Dourado se forma
Um Estado élfico unificado nasce após o golpe de Balor e Merwyn, com Xin’trea como capital e a imperatriz Merwyn como figura decorativa, um fantoche para manter as massas satisfeitas. As tropas do Império Dourado, no entanto, logo se tornam impopulares, graças aos métodos brutais, ao uso de trabalho escravo para erguer os monólitos de anões e à fome que se alastra pelo império.

Éile e Fjall procuram Scían
Mas é Scían quem os encontra. A ex-integrante da Tribo Fantasma decide se juntar aos dois na missão de derrubar o Império Dourado.
Éile, Fjall e Scían partem para Daedwode
O trio tenta assaltar um banco, mas nem todos conseguem seguir o plano, e Scían acaba ferida.
Merwyn é atacada
A imperatriz é atacada por um dos trabalhadores de sua própria cozinha, que perdeu a irmã por inanição, mas é salva por um mago chamado Avallac’h.

Irmão Morte se junta ao trio
O ferimento de Scían não está sarando, mas um recém-chegado ao grupo, o Irmão Morte, promete levá-la a uma maga curandeira. O quarteto vai até Zacharé, mas Fjall desconfia ao notar a presença de Syndril, um mago da corte de Merwyn.
Merwyn forma uma aliança
Cansada de ficar confinada no palácio por ordem de Balor, Merwyn convence o cúmplice militar dele, Eredin, a se aliar a ela para enfrentar o Sábio-mor.
Syndril faz um alerta
Depois de escapar de Xin’trea (e de Balor) usando seus próprios portais, Syndril avisa aos guerreiros que os problemas deles vão muito além do império. Segundo o mago, é preciso destruir o monólito principal em Xin’trea para impedir que um apocalipse aconteça. Syndril e Zacharé se unem ao grupo, que passa a ter seis guerreiros.

O encontro com Meldof
O sexteto se torna oficialmente os Sete com a chegada de Meldof (e seu martelo, Gwen das Flores).
A ideia de Syndril
Ao perceber que a melhor forma de derrotar a fera de Balor é fundir a essência dela com a sua própria, Syndril elabora um plano para se tornar o primeiro protótipo de bruxo, para desespero de Zacharé. Logo fica claro que Syndril não deveria ser o escolhido para a fusão, e Éile se voluntaria para a perigosa tarefa.

Éile e Fjall se entregam…
Enquanto Éile se prepara para se fundir com a fera, ela e Fjall passam a noite juntos, sabendo que o futuro dos dois é incerto. A incerteza só aumenta quando Éile acorda pela manhã e Fjall não está mais lá.

Fjall, o primeiro
Acreditando que Éile é quem deveria viver, Fjall trai a confiança dela e se sacrifica, suportando a brutal transformação que o torna o primeiro protótipo de bruxo.
Scían arma uma cilada
Depois de sair às escondidas do grupo, Scían parte para Xin’trea e promete à imperatriz Merwyn que levará suas tropas até Fjall, aparentemente traindo os amigos. Em vez disso, Scían vira o jogo, e os sete guerreiros se preparam para marchar sobre Xin’trea disfarçados de soldados do império.
A traição de Balor
Embora Merwyn tente derrubar Balor, ela percebe que precisa dele, e o Sábio-mor aproveita a oportunidade para atravessar um portal com Fenrik, Eredin e parte de suas tropas. Do outro lado, ele sacrifica Fenrik para obter a magia do Caos e empurra Eredin e os soldados para outra dimensão, dizendo: “Seja qual for o seu destino, que queime por toda a eternidade”. É o primeiro passo para Eredin se tornar o líder da infame Perseguição Selvagem.

Dentro do castelo
Os Sete partem para recuperar o que perderam, com Scían em busca da Ceifadora e Éile em busca de vingança. Éile apunhala Merwyn e Fjall derrota a hidra de Balor, mas acaba sucumbindo ao monstro dentro de si. Éile é forçada a matá-lo.
O último ato de Syndril
Em uma última tentativa de derrotar Balor, Syndril canaliza o poder dos monólitos para impedir que o Sábio-mor tenha controle total do Caos. Mas isso faz com que os véus frágeis entre os mundos sejam desmanchados, e esses mundos então se fundem em um só. Isso é…
A Conjunção das Esferas
Mundos de diferentes dimensões atravessam uns aos outros, espalhando humanos e monstros pelo Continente e transformando tudo para sempre.

O legado de Éile
Depois da conjunção, Éile retorna à vida de cantora, além de estar grávida do filho de Fjall. Ao reencontrar Ithlinne, uma nova profecia é feita: “A semente da Cotovia começará a primeira nota de uma canção que encerra todos os tempos...”
As leis da magia são redigidas
A Irmandade dos Magos é fundada e seus primeiros membros redigem as leis da magia, ditando como o Caos deve ser usado.
Aretusa é inaugurada
Klara Larissa de Winter funda a prestigiada escola de magia Aretusa, na Ilha de Thanedd.
O primeiro bruxo é criado
Um pequeno grupo de magos se reúne em Kaer Morhen para criar o primeiro bruxo, um matador de monstros geneticamente aprimorado.

O nascimento de Vesemir
Filho de um serviçal chamado Bevin e destinado a servir também.
Deglan recruta Vesemir
Um encontro casual em um mercado local leva Vesemir a se juntar a Deglan em Kaer Morhen.

O nascimento de Geralt
A mãe dele, Visenna, é uma druida que, poucos anos depois, deixa o filho pequeno com os bruxos.
Kaer Morhen é saqueada
Os humanos declaram guerra aos bruxos, acusando-os de cometer crimes contra a humanidade.
A Grande Limpeza começa
A tensão entre humanos e as Raças Ancestrais chega ao limite. Vários elfos são expulsos de suas casas e muitos outros são massacrados.

O nascimento de Yennefer
Nascida em Vengerberg, no reino de Aedirn, Yennefer é filha de mãe humana e pai meio-elfo.
Yennefer entra em Aretusa
Tissaia viaja a Vengerberg em busca de uma garota que teve um momento condutor. Lá, encontra Yennefer vivendo no chiqueiro da fazenda dos pais.

Yennefer é transformada por Giltine
Yennefer troca a possibilidade de ter filhos por beleza e poder.
A cerimônia de ascensão
As aprendizes recém-transformadas de Aretusa são designadas aos reis e rainhas que passarão a servir.
O eclipse do Sol Negro
Um eclipse solar aparentemente comum, o primeiro em cerca de 1.200 anos.

O nascimento de Renfri
A princesa de Creyden nasce durante o eclipse do Sol Negro, e Stregobor acredita que ela é amaldiçoada por isso.
O nascimento de Calanthe
O rei Dagorad e a rainha Adalia celebram a chegada da filha, Calanthe de Cintra.
Jaskier nasce
Antes de se tornar um bardo divertido, ele era Julian Alfred Pankratz.
A princesa Adda é amaldiçoada
Lorde Ostrit amaldiçoa a princesa de Teméria. Depois que ela morre, a filha bastarda que ainda estava em seu ventre, fruto da relação com o próprio irmão, se transforma em uma estrige.

Calanthe sobe ao trono
Com a morte do rei Dagorad, o trono de Cintra fica para a filha dele, Calanthe, então com 14 anos.
A batalha em Chociebuz
Calanthe derrota o exército de Nazair e ganha a alcunha de Leoa de Cintra.
O Carniceiro de Blaviken
Ao se recusar a escolher o mal menor, Geralt enfrenta Renfri e seus capangas, ficando conhecido como o Carniceiro de Blaviken.
Calanthe se casa com Roegner
Ouriço de Erlenwald salva o rei Roegner
Como recompensa por salvar a vida do rei, Ouriço de Erlenwald, também conhecido como Duny, reivindica a Lei da Surpresa.
O nascimento de Pavetta
Nasce Pavetta, a filha que Roegner nem sabia que teria: a Criança Surpresa reivindicada por Duny.
Nilfgaard avança para o norte
As forças nilfgaardianas tomam Ebbing, dando início a uma guerra que se arrasta por muitos anos.

Os confins do mundo
Geralt e Jaskier se conhecem. Os dois partem para capturar um monstro, mas acabam sendo capturados.

Yennefer escapa de um mago ronin
Yennefer viaja para Lyria com a rainha Kalis e sua filha ainda bebê quando o comboio é atacado. Mãe e filha não sobrevivem, mas Yennefer consegue escapar.
Geralt quebra a maldição da estrige
Na estrada, Geralt conhece Triss Merigold, que pede a ele para salvar a criatura que atormenta Teméria há anos.
A Lei da Surpresa
Geralt reivindica a Lei da Surpresa por salvar a vida de Duny, mas, ciente do que faz, vira as costas para o Destino.
Cintra celebra um casamento duplo
Pavetta e seu prometido, Duny, se unem em matrimônio. Na mesma noite, Eist finalmente convence Calanthe a se casar com ele.

O nascimento de Ciri
Pavetta dá à luz Ciri, a Criança Surpresa de Geralt, em Skellige.
O último desejo
Os destinos de Geralt e Yennefer se entrelaçam para sempre quando os dois encontram um djinn e disputam seus desejos.
O limite do possível
Anos depois de um término conturbado, Geralt e Yennefer acabam em lados opostos durante uma caçada a um dragão e descobrem o verdadeiro motivo de não conseguirem escapar um do outro.

Geralt volta a Cintra
O bruxo retorna a Cintra para reivindicar Ciri. Ele percebe que está sendo enganado, mas acaba trancafiado por Calanthe.
A Batalha de Marnadal
O exército de Cintra, em desvantagem numérica e liderado por Calanthe e Eist, trava uma batalha perdida contra Nilfgaard.

Vilgefortz atrai Yennefer para Aretusa.
A contragosto, Yennefer se junta a uma reunião da Irmandade dos Magos em que o destino de Cintra será decidido.
O massacre de Cintra
Nilfgaard invade Cintra, ameaçando destruir a cidade e matar todos os que estão dentro de suas muralhas. Ciri é levada para fora da cidade, Myszowor é capturado e Calanthe sucumbe com o próprio reino.
Revolta no campo de refugiados
Ciri vai parar em um campo de refugiados, onde conhece Dara, um elfo órfão. Quando conflitos tomam conta do campo, os dois fogem.
Refúgio na Floresta de Brokilon
Dara e Ciri encontram as dríades. Depois que a pureza de suas intenções é posta à prova, os dois recebem permissão para ficar sob a proteção das dríades. Ainda assim, Ciri decide partir.
Ciri profere a profecia de Ithlinne.
Ciri tenta chegar a Skellige. Forçada a se defender, ela manifesta um poder que nem sabia possuir e acaba proferindo uma profecia.

A Batalha do Monte Sodden
Um grupo de magos viaja a Sodden para enfrentar as forças de Nilfgaard. Como consequência, 14 magos poderosos são sacrificados, mas os reinos do Norte acabam salvos.
Geralt é resgatado por Yurga
Em meio aos restos de um acampamento de refugiados de Cintra, Geralt é atacado por ghouls. Yurga, um homem da região, o leva para casa e, no caminho, Geralt tem um breve encontro com a mãe.
Destinos se encontram
Em uma floresta perto do Monte Sodden, Geralt e Ciri finalmente se encontram.
Yennefer é capturada por Nilfgaard
Esgotada por usar magia de fogo e dada como morta pela Irmandade, Yennefer é feita prisioneira por Fringilla e acorrentada com dimerítio.

Um grão de veracidade
A caminho de Kaer Morhen, Geralt e Ciri encontram Nivellen, um velho amigo de Geralt que carrega uma maldição. Geralt o liberta, mas precisa matar a lâmia, o verdadeiro amor de Nivellen.
Yennefer e Fringilla são sequestradas por elfos
Filavandrel arma uma emboscada contra o regimento de Fringilla. Ele captura as duas e as apresenta a Francesca.

Geralt retorna a Kaer Morhen
Geralt volta para casa e, para o desgosto dos outros bruxos, leva Ciri com ele.
Os elfos unem forças com Nilfgaard
Francesca e Fringilla formam uma aliança: os elfos estão dispostos a se juntar ao exército de Nilfgaard em troca de proteção em Cintra.

Voleth Meir está chamando
Francesca, Fringilla e Yennefer têm visões de figuras encapuzadas, que as levam a um antigo templo élfico, onde abrem a tumba de Voleth Meir.
Aretusa realiza uma cerimônia em memória dos catorze caídos
Magos, reis e rainhas se reúnem em Aretusa para homenagear os mortos da Batalha do Monte Sodden. Yennefer deveria executar Cahir, mas, em vez disso, o ajuda a escapar.
Lydia recorre à ajuda de Rience
Depois de libertá-lo de uma masmorra de dimerítio em Cintra, Lydia envia Rience para caçar Ciri.
Yennefer conhece o Rouxinol
Yennefer e Cahir seguem uma dupla de elfos refugiados pelos aquedutos de Gors Velen para encontrar o Rouxinol, um homem capaz de garantir passagem segura para Cintra.
O chernobog aparece
Enquanto Geralt e Istredd examinam a fenda do monólito perto de Cintra, o bruxo percebe a relação entre a presença de Ciri e o aumento repentino na atividade de monstros.

Istredd descobre a verdadeira linhagem de Ciri
Uma visita a Codringher e Fenn esclarece muita coisa para Istredd: a ascendência de Ciri, a xenofobia de Calanthe e a profecia de Ithlinne.
Ciri começa a estudar magia
Geralt leva Ciri até Nenneke depois que Vesemir e Triss quase aplicam nela um mutagênico improvisado. No Templo de Melitele, Ciri inicia sua educação mágica.

Confusão na biblioteca do templo
Rience localiza Ciri no Templo de Melitele e a encurrala na biblioteca. Geralt intervém, mas Ciri é levada mesmo assim... por Yennefer.
Yarpen ajuda Geralt a recuperar Ciri
Quando está prestes a concluir a tarefa de Voleth Meir, Yennefer tem um momento de lucidez e muda de ideia. Cercadas por nilfgaardianos, ela e Ciri recebem ajuda de Yarpen e Geralt, que chegam para salvar Ciri e levá-la de volta a Kaer Morhen.
A esperança do futuro se perde
Francesca acorda e encontra Filavandrel coberto de sangue, embalando o filho recém-nascido morto. Desolados, os pais suspeitam de Redânia e saem em busca de justiça.

A bruxa deixa a cabana
O sofrimento pela perda do bebê foi suficiente para que Voleth Meir deixasse os limites de sua cabana e recuperasse uma forma corpórea através de Ciri.
Voleth Meir é expulsa
De volta a Kaer Morhen, Ciri, possuída por Voleth Meir, mata vários bruxos enquanto dormem. Yennefer e os bruxos precisam unir forças para expulsar a entidade e mandá-la de volta à esfera de onde veio.
Emhyr viaja a Cintra
O imperador finalmente chega para avaliar a situação de Fringilla e Cahir. Com toda a naturalidade, Emhyr revela que foi ele quem ordenou o assassinato do bebê élfico — e que é o pai de Ciri.






























































